Juegos para el móvil

Apps móviles de juegos invirtieron 14.5 mil millones para ganar usuarios en 2021

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Las apps móviles de juegos invirtieron 14.5 mil millones para ganar usuarios durante 2021 en el mundo. De acuerdo con el reporte “The State of...
Alianza DigitalReef y Gamers Club ofrece nuevas opciones a industria de los videojuegos

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Las compañías DigitalReef y Gamers Club, se unieron para ofrecer más opciones en la industria de los videojuegos. La alianza lleva a DigitalReef al mundo...
Delegación Costa Rica

Masificación y monetización: retos de los juegos para el móvil en Centroamérica

Maykool López, Director General & Trade Commissioner, Trade Office of Costa Rica in New York representa una institución de Costa Rica, dedicada a la promoción...
Mercado de juegos global superará los 215 mil millones de dólares en 2023

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  El mercado de juegos a nivel global alcanzará los 217,9 mil millones de dólares en 2023. Así lo encontró un nuevo reporte de Newzoo, que...

Personal Argentina organiza conferencia de videojuegos

Personal presenta del 23 al 26 de octubre ?las conferencias de videojuegos?, en la que participarán expertos como Tim Schafer, creador de The Secret...
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Lego y Epic Games ya trabajan en el desarrollo de un metaverso infantil. Epic Games invertirá 2.000 millones de dólares para "construir su visión del...
Mercado global de juegos en la nube rozará los 350 millones de usuarios para 2025

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El mercado global de los juegos en la nube llegará a 349,4 millones de usuarios para 2025. El segmento B2C del mercado global de juegos...
Qualcomm

Presentan recursos de gamificación para empresas

Fluig, la plataforma de productividad y colaboración para gestión de procesos de TOTVS, presentó un recurso de "gamificación", pautado en cuatro elementos básicos: meta,...
Netflix: sólo el 1% de los suscriptores usa los juegos móviles

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La empresa de juegos móviles de Netflix no está dando buenos resultados. CNBC informó que, según la empresa de análisis de aplicaciones Apptopia, los juegos...

Radiografía del jugador móvil mexicano

La diversidad de propuestas y dispositivos de juegos (tabletas, smartphones, consolas y computadoras) se tradujo en un incremento de más de cuatro veces en el...