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Thumbstar Games firma acuerdo con NII Holding para ofrecer juegos móviles

El proveedor y distribuidor de juegos móviles, Thumbstar Games, firmó un contrato con NII Holding (dueño de la marca Nextel) que expandirá su presencia...
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Thumbstar Games presenta tres nuevos juegos móviles

El distribuidor, editor y desarrollador de juegos para móviles, Thumbstar Games, sumó tres nuevos productos para smartphones y tabletas. Uno de ellos es Mini Motor...
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Thumbstar games y el papel de los gobiernos en impulsar juegos móviles en Latinoamérica

Tom Viswat, director de desarrollo de negocios para las Américas de Thumbstar, empresa proveedora y distribuidora de servicios de juegos para el móvil, compartió su experiencia...
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Personal lanza juegos móviles Freemium

La operadora Personal lanzó un catálogo de juegos Freemium, que permite a los usuarios la descarga gratuita en celulares compatibles con sistema operativo Android...

La mayoría de los juegos para móviles fracasan en sus tres primeros años

Un estudio privado asegura que el 83% “muere” en los primeros años después de su lanzamiento.  Además, destaca que la mayoría de los juegos para...
Apps móviles de juegos invirtieron 14.5 mil millones para ganar usuarios en 2021

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Las apps móviles de juegos invirtieron 14.5 mil millones para ganar usuarios durante 2021 en el mundo. De acuerdo con el reporte “The State of...
Take-Two compra Zynga y se convierte en líder mundial en juegos para móviles

Take-Two compra Zynga y potencia su liderazgo mundial en juegos para móviles

Take-Two Interactive compró Zynga y refuerza su liderazgo en el mercado de los juegos para móviles.  Take-Two adquirirá todos de las acciones en circulación de...

Etermax: “Las operadoras móviles no entienden al negocio de los videojuegos”

La falta de entendimiento del negocio de los videojuegos por parte de las operadoras móviles, los bajos ingresos de los usuarios y lo costoso...

Los teléfonos móviles son los dispositivos preferidos para los videojuegos

Los teléfonos móviles son el punto de acceso que presenta mayor preferencia, siendo usados por 41% de los videojugadores. Las tabletas si bien todavía...