Netflix compra el estudio de videojuegos Night School Studios

Netflix compra el estudio de videojuegos Night School Studios

Netflix compró el estudio de videojuegos Night School Studios y apunta a un mercado enorme.

«Estamos en las primeras etapas de la creación de una gran experiencia de juego para nuestros miembros en todo el mundo», señaló Netflix.

Fundado por Sean Krankel y Adam Hines en 2014, Night School Studio es el creador de OXENFREE. También menciona «continuaremos trabajando con desarrolladores de todo el mundo y contratando a los mejores talentos de la industria para ofrecer una gran colección de juegos exclusivos diseñados para todo tipo de jugador y cualquier nivel de juego».

El cloud gaming ha adquirido un gran protagonismo y una oportunidad de negocios para desarrolladores de juegos, OTT y operadores. Este tema fue debatido en la primera entrega de Mobile Growth Webinar Serie, junto a Luisa Helena Barone Muneratti, Vicepresidente Senior de Ventas de Docomo Digital; Ernesto Piedras, CEO de Competitive Intelligence Unit (CIU) y Lionel Zajdweber, Gerente Senior de Marketing de Productos de Gameloft.

Y es que esta industria, que ha tomado un protagonismo relevante durante la pandemia, tuvo sus inicios desde 1995, según el directivo de Gameloft, cuando Nicholas Negroponte (fundador del MIT Media Lab) vaticinó sobre el futuro digital de la sociedad, y siguió evolucionando hasta llegar hasta lo que hoy se conoce como cloud gaming, que en 2017 lanzó su primer servicio a través de Gameloft.

También en móviles

En Latinoamérica en términos de ingresos por juegos móviles, el liderazgo lo tiene Brasil es seguido por México (que generará algo menos de US$ 900 millones), Argentina y Colombia.

Y en segmentos de ingresos, la telefonía móvil es la de más rápido crecimiento en América Latina, que alcanzaría los US$ 5,1 mil millones en 2024, de acuerdo con el Informe del mercado global de juegos de NewZoo.

En Latam, los dispositivos móviles representan el 48% de los ingresos del mercado de juegos de 2021 en la región, y el 58% de la población en línea de América Latina, o 273,4 millones de personas se entretienen con juegos móviles.

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