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En México los usuarios de aplicaciones móviles crecieron un 33.4% durante el primer trimiestre de 2016

En México los usuarios de aplicaciones móviles crecieron un 33.4% durante el primer trimiestre de 2016

De acuerdo a un informe de la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU), durante el primer trimestre del año, los usuarios de aplicaciones móviles en México sumaron 82.3 millones, lo que representa un incremento de 33.4% en comparación con el mismo periodo del año anterior. Estrechamente relacionado a este incremento, se…

México: WiFi es el principal acceso a la conectividad

México: WiFi es el principal acceso a la conectividad

De acuerdo a un reciente informe de The Competitive Intelligence Unit, en México existen 78.6 millones de personas que para conectarse a Internet con sus teléfonos celulares o tabletas recurren al Wifi. “La reducción acentuada en los precios de dispositivos móviles (smartphones y tabletas), así como la aparición de equipos asequibles…

Brasil lidera el mercado de las aplicaciones móviles en Latinoamérica

Brasil lidera el mercado de las aplicaciones móviles en Latinoamérica

Brasil es el primer país en Latinoamérica que se ubica entre los 5 más importantes del mundo (Estados Unidos, Brasil, India, Rusia y México), con respecto a las descargas de aplicaciones móviles, según datos aportados por Amir Ghodrati, Head of Market Insights, App Annie durante la conferencia Mobile Growth Latam…

Axtel se convirtió en el primer OMV de la red de Telcel

Axtel se convirtió en el primer OMV de la red de Telcel

Axtel firmó un convenio de transacción con América Móvil y su filial Telcel , en el cual acordó dar por terminadas diversas disputas relacionadas con servicios de interconexión. Como parte del acuerdo, AXTEL y Telcel celebraron convenios de interconexión para los años 2005 hasta 2015, inclusive. Al mismo tiempo, AXTEL, Telcel…

Smartphones: retos y ventajas que traen a la industria móvil latinoamericana

Smartphones: retos y ventajas que traen a la industria móvil latinoamericana

Con varios países de Latinoamérica superando la penetración de 100%, la industria del contenido móvil de la Región sigue reinventándose y probando nuevas herramientas para aumentar la monetización y los ingresos. Para analizar los nuevos desafíos relacionados con este negocio operadoras móviles, proveedores de plataformas, agencias, ad networks y analistas…

Preferencia por dispositivos de videojuegos por género en México

Preferencia por dispositivos de videojuegos por género en México

El 72% de las mujeres utilizan su smartphone para acceder a aplicaciones de juego, mientras que únicamente 24% lo hacen en consolas fijas. En contraste, únicamente 55% de los hombres accede a juegos por medio de un dispositivo móvil, mientras que 47% los hace a través de una consola fija.…

Disposición a pagar por banda ancha móvil en México

Disposición a pagar por banda ancha móvil en México

El 5% de los usuarios mexicanos que no cuentan con banda ancha móvil estarían dispuestos a pagar menos de $100 para tener este servicio. Fuente: CIU Tags: Estadísticas, Estadísticas…

Las aplicaciones móviles son la categoría de SVA que más crece en Latinoamérica

Las aplicaciones móviles son la categoría de SVA que más crece en Latinoamérica

Según un relevamiento de The Competitive Intelligence Unit, la característica más usada por los usuarios latinoamericanos de smartphones es la cámara de fotos, con un 95%; sin embargo la categoría que más está creciendo es la relacionada con las aplicaciones móviles. Así lo compartió Ernesto Piedras, director de la consultora…

En Latinoamérica la tienda de Google lidera las descargas gratuitas y Apple las de pago. *Por Ernesto Piedras

En Latinoamérica la tienda de Google lidera las descargas gratuitas y Apple las de pago. *Por Ernesto Piedras

Resulta innegable el marcado crecimiento en la descarga de aplicaciones móviles en los últimos años. Esta situación es explicada fundamentalmente por dos fenómenos interdependientes: por un lado, la vertiginosa adopción de dispositivos de acceso móvil, especialmente smartphones y tabletas, han favorecido un crecimiento de la demanda. Por otro lado, se han multiplicado las…

Los teléfonos móviles son los dispositivos preferidos para los videojuegos

Los teléfonos móviles son los dispositivos preferidos para los videojuegos

Los teléfonos móviles son el punto de acceso que presenta mayor preferencia, siendo usados por 41% de los videojugadores. Las tabletas si bien todavía no muestran ser un dispositivo popular en términos  de acceso, se espera que tengan un elevado crecimiento, ya que muestran una preferencia de acceso similar a…

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